Unreal 源码编译运行 Missing cached shader map… 的问题
问题描述
Unreal 源码是 Github-release 分支,版本是4.16。
编译运行Unreal引擎源码的时候,出现虚幻编辑器的窗口,但是卡在45%不动。
并在调试窗口输出:
Missing cached shader map for material WorldGridMaterial, compiling. Is special engine material.
同类问题
同样这个问题,在unrealengine社区有人遇到,但没有说明具体原因及解决方案。
answers.unrealengine.com - UE4.7 source build, missing cached shader
结果
结果我没有进行任何操作,再等会儿 居然成功运行了起来!
我猜测可能是WorldGridMaterial这个材质需要联网下载,然后由于网络问题在45%处卡住了一会儿。