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概述
本文使用MFC的CDC类绘制三维坐标系及球面函数。首先计算推导出三维坐标在二维平面显示的坐标变换方程(使用斜二测视图),使用球面的参数方程,然后定义图形缩放比例规模、坐标轴位移,变换坐标系和规模等,最后绘制坐标轴及球面函数。
如果对绘制二维坐标系还不太熟悉可以先看上面系列链接的:使用MFC的CDC类绘制二维坐标系及正余弦函数,本文对二维绘制及绘制函数部分不再赘述。因为二维坐标系的博文已经分模块讲解地比较清楚了,而与三维坐标系的基本思路相同,所以本文大部分直接使用注释讲解。
专业修电脑,副业补衣服
本文使用MFC的CDC类绘制三维坐标系及球面函数。首先计算推导出三维坐标在二维平面显示的坐标变换方程(使用斜二测视图),使用球面的参数方程,然后定义图形缩放比例规模、坐标轴位移,变换坐标系和规模等,最后绘制坐标轴及球面函数。
如果对绘制二维坐标系还不太熟悉可以先看上面系列链接的:使用MFC的CDC类绘制二维坐标系及正余弦函数,本文对二维绘制及绘制函数部分不再赘述。因为二维坐标系的博文已经分模块讲解地比较清楚了,而与三维坐标系的基本思路相同,所以本文大部分直接使用注释讲解。
/usr/bin/ld: cannot find -lmcpp
下载最新的 nux-dextop-release*rpm 包
安装 nux-dextop-release 包
sudo rpm -Uvh nux-dextop-release*rpm
安装 mcpp
sudo yum install libmcpp-devel
本文主要聊聊一加3T卡刷第三方Rom,包括刷 TWRP 的 Recovery,卡刷流程,初始化,安装及使用Xposed框架和Magisk框架。
刷机前要选择要刷的系统,即选择Rom。
Rom无非官方Rom或者第三方Rom。
官方Rom有氢OS(H2OS)、氧OS(OxygenOS)。第三方Rom就很多了,如MIUI、Flyme、CM、AICP、LineageOS等等。
官方Rom一般比较稳定、适配性好、能接收推送;第三方Rom一般自定义程度高、可玩性高。
若是不想折腾还是官方Rom好;喜欢尝鲜可以试试第三方Rom。
一加官方Rom有氢OS(H2OS)和氧OS(OxygenOS)。氢OS(H2OS)主要面向国内,本土化定制;氧OS(OxygenOS)主要面向国外,预装谷歌服务。官方Rom无论线刷还是卡刷都比较简单方便,在此就不做过多介绍。
本文基本上能完美解决这种库文件无法找到问题。
文中以IceUtil
库为例子,你可以推广到其他库,方法相同。
在 Mac 下用 Homebrew 安装 ZeroC Ice 这个中间件后发现 IceUtil 库缺失,IDE 报了个链接错误,如下图:
Unreal 源码是 Github-release 分支,版本是4.16。
编译运行Unreal引擎源码的时候,出现虚幻编辑器的窗口,但是卡在45%不动。
在 Launcher 启动 UE4 引擎,引擎奔溃,出现奔溃报告: An Unreal process has crashed:UE4-……
代码如下:
std::map<std::string, int>::iterator map_iter;
map_iter->first
QT中报错:
/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/c++/v1/utility:258: error: implicit instantiation of undefined template 'std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >'
_T1 first;
^
发现是引入头文件错误。
模态对话框是只能首先对其进行操作后才能操作其他窗口的对话框。实质是父线程在子线程创建这个模态对话框后,父线程阻塞,等待子线程的操作。
非模态对话框则是可以同时对它和其他窗口进行操作的对话框。实质是父子进程并行运行。